All WorksPROJECT 01 / 06
CHARACTER DESIGN示例项目

归途

THE WANDERER

年份2026(示例)
类型Character Design
性质占位展示
最终立绘 / 主视觉 · AI 占位图点击图片放大 +

项目目标

为幻想冒险游戏建立一位兼具轻盈感与战斗识别度的主角。以外套的大轮廓、偏置的剑鞘和一条暗红色围巾,组织角色的视觉重心。

角色简介

一位循着旧地图旅行的剑士。她收集沿途失落的地名,也在寻找自己出发的理由。服装保留旅途的实用细节,动作与飘带则表达她始终向前的性格。

本页为项目详情示例。文字为占位文案,主视觉为 AI 示意图;剪影、草图、三视图等真实创作过程尚未提供。

01 /剪影探索

SILHOUETTE EXPLORATION

从远距离识别出发,比较重心、轮廓节奏与体块比例。以下为探索图的预留位置。

02 /草图迭代

SKETCH ITERATIONS

记录从初稿到定稿的关键取舍,包括服装结构、道具位置与细节密度。

03 /配色方案

COLOR EXPLORATION

以下为配色版式示例。正式项目可在此展示相同线稿下的不同配色及最终选择。

方案 A · 浅色为主配色占位 / 待提供角色色稿
方案 B · 深色为主配色占位 / 待提供角色色稿
方案 C · 中性平衡配色占位 / 待提供角色色稿

04 /三视图与表情

TURNAROUND & EXPRESSIONS

明确正面、侧面与背面的结构关系,补充角色在不同情绪下的表情变化。

05 /不同形态

ALTERNATE FORMS

展示日常与战斗等状态的设计差异,同时保留角色的核心识别特征。

06 /最终效果与设计总结

FINAL DESIGN

让细节,回到角色本身。

让大面积浅色外套与深色内搭形成清晰层次,以唯一的暗红色线索连接面部、腰部和运动方向。后续将补充武器结构、背面信息与动作测试。

以上为示例设计总结,待替换为实际项目复盘。

NEXT PROJECT / 02

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