All WorksPROJECT 01 / 06
CHARACTER DESIGN示例项目
归途
THE WANDERER
项目目标
为幻想冒险游戏建立一位兼具轻盈感与战斗识别度的主角。以外套的大轮廓、偏置的剑鞘和一条暗红色围巾,组织角色的视觉重心。
角色简介
一位循着旧地图旅行的剑士。她收集沿途失落的地名,也在寻找自己出发的理由。服装保留旅途的实用细节,动作与飘带则表达她始终向前的性格。
本页为项目详情示例。文字为占位文案,主视觉为 AI 示意图;剪影、草图、三视图等真实创作过程尚未提供。
01 /剪影探索
SILHOUETTE EXPLORATION从远距离识别出发,比较重心、轮廓节奏与体块比例。以下为探索图的预留位置。
DIRECTION A轮廓方案 A轻盈 / 纵向结构PLACEHOLDER / 过程图待提供
DIRECTION B轮廓方案 B均衡 / 层次结构PLACEHOLDER / 过程图待提供
DIRECTION C轮廓方案 C厚重 / 非对称结构PLACEHOLDER / 过程图待提供
02 /草图迭代
SKETCH ITERATIONS记录从初稿到定稿的关键取舍,包括服装结构、道具位置与细节密度。
ITERATION 01初稿构图与大形确认PLACEHOLDER / 过程图待提供
ITERATION 02结构修订比例与服装调整PLACEHOLDER / 过程图待提供
ITERATION 03细化方向道具与材质分区PLACEHOLDER / 过程图待提供
03 /配色方案
COLOR EXPLORATION以下为配色版式示例。正式项目可在此展示相同线稿下的不同配色及最终选择。
方案 A · 浅色为主配色占位 / 待提供角色色稿
方案 B · 深色为主配色占位 / 待提供角色色稿
方案 C · 中性平衡配色占位 / 待提供角色色稿
04 /三视图与表情
TURNAROUND & EXPRESSIONS明确正面、侧面与背面的结构关系,补充角色在不同情绪下的表情变化。
FRONT VIEW正面服装层次与道具比例PLACEHOLDER / 过程图待提供
SIDE VIEW侧面厚度、轮廓与重心PLACEHOLDER / 过程图待提供
BACK VIEW背面背部结构与连接方式PLACEHOLDER / 过程图待提供
EXPRESSION SHEET 01日常表情平静 / 微笑 / 思考PLACEHOLDER / 过程图待提供
EXPRESSION SHEET 02情绪变化惊讶 / 紧张 / 坚定PLACEHOLDER / 过程图待提供
05 /不同形态
ALTERNATE FORMS展示日常与战斗等状态的设计差异,同时保留角色的核心识别特征。
FORM A日常形态常态服装与随身道具PLACEHOLDER / 过程图待提供
FORM B战斗形态装备展开与轮廓变化PLACEHOLDER / 过程图待提供
06 /最终效果与设计总结
FINAL DESIGN让细节,回到角色本身。
让大面积浅色外套与深色内搭形成清晰层次,以唯一的暗红色线索连接面部、腰部和运动方向。后续将补充武器结构、背面信息与动作测试。
以上为示例设计总结,待替换为实际项目复盘。
NEXT PROJECT / 02